R↗RIVAL DRAFTLE MATCH SE JOUE AUSSI SUR LE BANC.
Connexion…
Ouverture de l’arène…

Le coaching fait la différence.

  1. 6 choix simultanés. Chaque tour propose 3 combattants de la même faction aux deux coachs. Chacun en garde un : 5 titulaires et un remplaçant. Les prochains tirages restent secrets.
  2. Chaque poste compte. Impact privilégie la force, Aile l’agilité, Rempart l’endurance, Capitaine le contrôle. Le Libre utilise la moyenne. Une permutation de postes est possible avant chaque phase.
  3. 3 consignes, un cycle. Garde contre Percée, Percée contre Feinte, Feinte contre Garde : +4 points de puissance au contre gagnant, jamais plus. Les deux consignes ne sont révélées qu’après les deux verrous.
  4. Un calcul transparent. Par titulaire : 45 % de l’attribut du poste + 55 % de l’affinité avec la consigne − fatigue × 0,65 (pénalité plafonnée à 4). Percée : F55/A20/E10/C15 %. Garde : F15/A10/E50/C25 %. Feinte : F10/A45/E10/C35 %. Une faction à 3 titulaires donne +1 ; à 4 ou 5, +2 maximum.
  5. La fatigue reste. Après une phase : Percée coûte 3, Feinte 2, Garde 1, moins ⌊endurance / 5⌋, minimum 1, fatigue maximale 6. Le banc récupère 1. Un seul remplacement réel est autorisé après la première phase.
  6. Pas de dé de victoire. La plus grande puissance gagne 1 point de phase. Si les puissances sont identiques : 0–0. Le score après 3 phases décide du résultat, nul possible. La revanche nécessite l’accord des deux et refait un draft neuf.

Un ami déconnecté dispose de 90 secondes pour revenir. Sans action pendant 5 minutes, la salle ferme ; durée totale maximale : 30 minutes. Le bot est un partenaire d’entraînement, pas un joueur connecté. Personnages, visuels et valeurs originaux, aucun lien avec une franchise officielle.